Гегемонія настільна гра: Приведіть свій клас до перемоги
Капіталісти, робітники, середній клас та представники держави — в умовах економічної та соціальної кризи виборюють свої інтереси, намагаючись вберегти країну. Від їхніх дій залежатимуть й пануючі ідеології — соціалізм чи неолібералізм, націоналізм чи глобалізм.
«Гегемонія» — комплексна економічна гра з картковим рушієм та повністю асиметричними ролями для 2-4 гравців. З доповненням, що йде в комплекті, можливе також соло-проходження.
Робітничий клас
Потребує якісної медицини та освіти, утворює профспілки, намагається досягти вищого рівня добробуту та високих показників кількості населення.
Середній клас
Окрім забезпечення базових потреб, займається виготовленням товарів та послуг, та розширює свій вплив.
Капіталістичний клас
Печеться про прибуток власних компаній, контролюючи податки та збільшуючи вартість товарів та послуг для інших гравців.
Держава
Турбується про медіавплив на населення, рівень власної легітимності, пропонує державні послуги та вирішує проблеми суспільства.
Ігролад
- На початку раунду кожен гравець виконує підготовку згідно своєї ролі.
- Далі у чіткому порядку виконують по 5 дій, починаючи з робітничого класу. Активний гравець обирає карту з руки і розігрує її ефект, або ж скидає її, щоб виконати одну з базових доступних дій. Окрім основної, можна виконати одну з вільних дій свого класу.
- У фазі виробництва у зворотньому порядку гравці, які володіють компаніями, виготовляють ресурси, а також задовольняються потреби населення, проходить перевірка державних позик та сплата податків в державну скарбницю.
- Фаза голосування визначає долю запропонованих у фазу дій законопроєктів, якщо такі були.
- У фазі нарахування гравці отримують переможні очки за власний прогрес.
Гра завершується після 5-го раунду, наприкінці якого сплачуються штрафи за відкриті позики. Фінальний результат гравців визначається згідно особистих цілей та кодексу законів.
Розширене видання: Саме зараз настає час змін
«Гегемонія» — доволі незвична настільна гра, яка несе в собі не лише оригінальний ігровий досвід, а й освітню цінність. Коробка також містить велике доповнення «Криза й контроль», що включає в себе правила автоми для соло-гри або «додаткового гравця» у звичайній грі за кожен із перших трьох класів, а також три мінідоповнення:
- Реагування на кризу,
- Таємні цілі,
- Альтернативні проблеми.