Четыре темперамента - эмоциональная стратегия
«Четыре темперамента» - это игра о чертах характера самых разных персонажей сказочного королевства. Только вам решать, в какую сторону трактовать определенные сцены с иллюстраций на картах игры, и понимание ходов других игроков в игре комбинирует удачу со стратегией. Блефуйте, создавайте узоры на поле королевства, получайте преимущество на картах сцен и стройте маршруты между локациями на карте - все это предлагает игра «Четыре темперамента» с невероятно атмосферными иллюстрациями, стилизованными под средневековые летописи.
Подготовка к игре
Мы рассмотрим стандартный режим игры, с общей картой королевства для всех игроков. С условиями игры в режиме "Феодов", а также с правилами партий в соло режиме можно ознакомиться в буклете правил.
- Сначала соберите игровое поле, случайно разместив шесть его фрагментов смежно друг к другу, по два фрагмента в три ряда. Эта карта разделена на зоны со своими символами и названиями сцен, соответствующие крупноформатным иллюстрированным картам, за влияние на которые будут соревноваться участники.
- В центре каждой зоны есть отдельно подписанная сцена "вечеринки". Эти сцены изображены на квадратных картах меньшего формата. разместите эти карты справа от собранного поля.
- Случайно выберите четыре карты целей и расположите их над полем. Они указывают паттерны, которые игроки должны собрать из своих жетонов зелье в ячейках поля, чтобы выполнить цель и приблизиться к победе.
- Перемешайте карты в колоде больших карт сцен и раскройте четыре случайные карты оттуда на стол (если игроков более 4, добавьте еще одну карту). Отметьте ячейки этих сцен на поле жетонами с врачами, чтобы игроки могли ориентироваться в создании паттернов во время борьбы за сцены.
- Раздайте игрокам мешочки с 20 жетонами их цвета, а также жетоны выполнения целей.Все игроки берут из мешочков 4 случайных жетона (если они все одинаковые, один раз за раунд жетоны можно сбросить в мешочек и вытащить новые). Выберите наиболее агрессивного игрока (холерика). Ему достается право первого хода.
- Вперед завоевывать сердца жителей королевства!
Ход игры Четыре темперамента
Игроки по очереди будут выкладывать свои жетоны зельеваров вниз на карты сцен и вечеринок. Каждый житель имеет два цвета, соответствующие темпераментам из жетонов. Только жетоны таких цветов и можно разместить на ячейке участника сцены. На одного участника можно разместить только один жетон.
На карты сцен можно разместить сколько угодно своих жетонов, следует просто дождаться, когда до вас снова дойдет очередь хода. Впрочем, на плитку вечеринки при игре втроем и более можно разместить только 1 жетон, а при игре вдвоем 2. В свой ход можно и спасовать. Когда до вас снова дойдет очередь, вы все равно сможете походить, но если все игроки спасовали, раунд завершается.
Иначе раунд может завершиться как только будут заполнены жетонами игроков все ячейки жителей на двух картах сцен, или если у всех игроков закончились их жетоны и они больше не могут сделать ход.
В конце раунда сначала определите победителей на картах сцен, даже если заполнена только одна карта и раунд завершился при других условиях. Для этого переверните жетоны игроков лицом вверх и сверьтесь с условиями карты. Каждая карта имеет свои условия победы, которые следует проверять последовательно. Например карта, на которой совсем не представлены персонажи-меланхолики:
- Побеждает Холерик, если он на карте один. Если нет, перейдите к 2.
- Побеждают двое Сангвиников (если это жетоны двух игроков, они делят победу). Если нет, перейдите к 3.
- Один Сангвиник ускользает (один участник сцены убегает в ячейку на поле, соединенную со сценой линией прохода или мостом). Перейдите к 4.
- Побеждает один Флегматик.
После решения всех карт сцен разместите жетоны согласно условиям победы этих карт на поле: победители размещаются на ячейке с названием сцены в соответствующей зоне, а жетоны ускользнувших персонажей - по выбору игроков в соседних ячейках. Исключением являются разве что карты сцен с животными, потому что они отмечают зону без конкретной ячейки сцены. Тогда следует разместить жетон победителя в любой ячейке зоны по его желанию.
Проверьте выполнение игроками условий карт целей. Каждый участник, выполнивший условие цели, размещает на этой карте соответствующий жетон.
За каждый размещенный на картах целей жетон решите одну карту вечеринки. Да, даже если она не полностью заполнена! Карты вечеринок решаются подобным сценам образом.
После завершения раунда верните все жетоны игроков с карт сцен, не попавших на поле, в мешочки. Все карты сцен отправляются в сброс. Откройте новые карты сцен. Если не выполнено ни одно из требований завершения игры, партия продолжается дальше.
Завершение игры
Игра будет продолжаться в течение нескольких раундов, пока не будет выполнено одно из требований завершения игры:
- Решены все карты вечеринки.
- Решено настолько много карт сцен, что уже нет как обновить их на столе.
- У игроков недостаточно жетонов в сумке, чтобы в начале раунда обновить запас до 4.
Побеждает игрок, который в конце игры имеет больше всего выполненных целей.