Dungeon Fighter - второе издание приключенческой игры на ловкость!
«Dungeon Fighter: Second Edition» оставляет в основе главный двигатель оригинала, поэтому игроки все так же будут путешествовать по подземельям и бить монстров благодаря своей меткости в бросках кубиков на особом поле мишени. А, впрочем, появилось немало изменений!
Если вы хотите еще больше расширить свой опыт в Dungeon Fighter, присмотритесь к самостоятельным версиям игры «Labyrinth of Sinister Storms», «Castle of Frightening Frosts», «Catacombs of Gloomy Ghosts» или «Chambers of Malevolent Magma».
Ход игры «Dungeon Fighter»
В «Dungeon Fighter» игроки выбирают своего героя с особым планшетом способностей, каждая из которых соответствует кубам одного из трех цветов. После выбора героев и босса, с которым вы сразитесь, подготовьте счетчики здоровья персонажей и врагов, бревна монстров и магазины, все жетоны, поле и объемные предметы и начинайте игру!
Игра продлится несколько раундов, в течение каждого игроки пройдут через три фазы.
- Первой фазой является исследование подземелья, во время которого игроки будут выбирать одну из двух карт пути для путешествия в дебри местности. В фазе исследования на поле будут выходить новые монстры.
- Второй фазой идет бой. В ходе боя герои будут по очереди выбирать один из доступных кубов и швырять к мишени. Если выполнены все условия по особым позам и использованию предметов, куб приземлился в мишени после того, как хотя бы один раз отскочил от стола, герой наносит монстру повреждение соответственно значения в зоне мишени, в которую попал игрок. Чем ближе к центру, тем больше значение. А если попадете в яблочко, то вообще нанесете десять повреждений. Когда кубик закатится в одно из отверстий, это будет считаться промахом. Если же вы промахнулись, монстр нанесет вам повреждения, равные значению на его карте. Когда ваше здоровье опускается ниже нуля, вы выбываете из игры до победы над монстром. Если же все игроки выбудут до того, как чудовище победят, игра проиграна.
Если по результату броска на грани кубика соответствующего одной из способностей героя выпадет символ глаза, игрок сможет воспользоваться этой способностью. - Третьей фазой после боя является отдых. Во время него игроки смогут получить вознаграждение за проигравшего монстра и восстановить здоровье. Выбывшие из боя герои во время отдыха получают шрамы. Каждый жетон шрама закрывает игроку одну из трех способностей на планшете его персонажа. Эта способность станет недоступной для героя до конца игры.
Если на картах подземелья вам случилось десять или более символов магазина после предварительных закупок, вы сможете к нему посетить. После третьего посещения магазина вместо обычного монстра на поле выйдет босс. Победа над боссом принесет победу команде в игре!
Нововведения второго издания
- Изменена механика создания подземелья. Карты теперь выбирает Лидер партии, и лавка теперь попадается на пути не после каждой локации, а после каждого десятого символа лавки на картах.
- Изменены вознаграждения за победу. С монстров герои получают меньше опыта, но и сами партии из-за изменения создания подземелья стали длиннее, так что к схватке с боссом вы успеете приготовиться.
- Измененные враги и герои. Кроме новых персонажей, изменения произошли и в свойствах. герои теперь могут носить с собой больше снаряжения, а враги имеют особые свойства, охарактеризованные ключевыми словами.