Настольная игра Thunder Road: Vendetta — это потрясающее обновленное и полностью переработанное издание оригинальной постапокалиптической классики 1986 года в жанре пошаговых гонок для 2-4 игроков, теперь в заботливой локализации от Игромага. Дырявя толстые обшивки крупным калибром, рвя ржавый металл на куски, круша кости и черепа самоуверенных дураков, вы будете бороться за звание самого опасного подонка во всей округе.
Приготовление к игре
Начните с раскладывания трех модульных планшетов дорог: стартового и двух случайных из стопки. Разместите плитки угроз на определенных участках дороги. Дайте каждому игроку набор из трех машинок, четырех кубиков, вертолета и нескольких планшетов игрока для отслеживания назначения кубиков. Пусть каждый игрок бросит все свои кубики, а тот, у кого получится наименьший результат броска, бросит кубик дороги и начнет первым.
Как играть в Thunder Road: Vendetta?
В свой ход игрок назначает кубик для одной из трех своих машинок — это определит, насколько далеко она проедет. При желании один раз за раунд можно назначить кубик для одного действия на командной доске. Действия включают в себя:
- Авиаудар: размещает вертолет на треке для дальнейшей атаки.
- Нитро: предоставляет дополнительные действия движения для активной машинки.
- Дрифт: позволяет движущейся машинке проехать мимо первого транспорта на пути и игнорировать фазу столкновения.
- Ремонт: восстанавливает единицу повреждения.
После или вместо выполнения действия с командной доски, активная машинка движется по треку. Если она врезается в другую машину — начинается веселье! Во время столкновения активная машинка ставится сверху на авто, в которое она врезалась, и текущий игрок бросает куб удара, определяющий, какая машинка будет пострадавшей (верхняя или нижняя), и куб направления, указывающий направление, куда отбросит пострадавшее авто. После броска тот, чей транспорт имеет большие габариты, имеет право перебросить кости. Если в результате удара одна из машинок попадает на непреодолимое препятствие, она взрывается и навсегда выбывает из игры. Если ее выбрасывает за пределы планшета — она взрывается. Если она попадает под чей-то вертолет (даже под собственный), она также взрывается. Когда отброшенное авто врезается в другую машинку, процесс столкновения повторяется. Очень часто одно авто выбрасывает другое в кучу из другого транспорта, создавая полный беспорядок! Кроме того, не стоит забывать о плитках угроз, которые может активировать любая машинка. Это может быть обычной плиткой дороги, сгоревшими автомобильными остатками или минами.
После движения активная машинка или вертолет могут обстрелять объект впереди, бросив кубик стрельбы и определив, попала ли она в цель нужного размера (в большие машинки легче попасть). Если есть попадание, пораженное авто получает жетон повреждения из стопки и выполняет его последствия, которые могут уничтожить или вывести машинку из строя.
Далее ход передается налево, и беспорядок продолжается. После того, как все игроки использовали свои кубики, раунд заканчивается. Все кубики перебрасываются снова, и наименьшая сумма очков определяет нового игрока, который будет ходить первым.
Если в любой момент машинка игрока пересекает дальний край трассы, добавляется новый планшет для продолжения дороги. Самый отдаленный от вновь добавленного планшета кусок дороги изымается, а любые оставшиеся на ней авто выбывают. Когда весь транспорт одного из игроков будет уничтожен, он выбывает, а к треку добавляется плитка финишной линии в конце. Если игрок пересекает эту линию, он мгновенно побеждает. Если любой игрок единственный остается с уцелевшими авто, он также побеждает.