ЛАВКРАФТ 3
Капитаны команд получают общую карту-ключ с красными и синими агентами, мирными жителями и убийцей, а затем по очереди дают подсказки своим игрокам. Подсказка должна состоять из одного слова и цифры, обозначающей, сколько картинок относится к данному слову. К примеру, заданию «Лавкрафт 3» могут отвечать карточки Древнего кенгуру, щупалец с подарком и волка-культиста; авиации же, очевидно, соответствуют изображения летающей свиньи-копилки, ангельские крылья на вешалке и кукурузник с якорем. Тут надо быть максимально внимательными и предельно осторожными, чтобы нечаянно не помочь другой команде, открыв чужого агента, или вообще проиграть, напоровшись на карточку убийцы.
ХРИСТОС НА ТИТАНИКЕ
Благодаря двойственному, а иногда и тройственному смыслу изображений игра «Кодовые имена. Картинки» предлагает еще больший простор для ассоциаций. Пизанская башня со спиральным спуском, статуя бразильского Христа-Искупителя на Титанике, ракета-марионетка и еще 140 двусторонних карт заставят капитанов основательно поломать голову во время придумывания подсказок. Если захочется еще большего разнообразия, карты картинок можно смешать со словами из классических «Кодовых имен». Для двоих игроков существует версия «Кодовые имена. Дуэт». Поклонникам шпионской тематики и разговорного жанра мы также можем порекомендовать замечательную игру «Находка для шпиона».