Так как играть в настольную игру Пилоты?
Ориентироваться в ситуации пилотам помогают дисплеи текущего положения и высоты. Игра длится 7 раундов, каждый из которых состоит из трех фаз:
- Обсуждение планов и броски кубиков. До того, как бросить кубики, игроки обсуждают общие приоритеты раунда, но не имеют права давать указания относительно кубиков. Первый пилот бросает 4 синих кубика за своей ширмой, а второй пилот — 4 оранжевых кубика за своей. И без того ограниченное общение прекращается до конца раунда.
- Размещение кубиков. Игроки по очереди выставляют один из своих кубиков в ту или иную зону управления самолетом, соблюдая ограничения ячеек по цвету и значению кубиков.
- Завершение раунда. Разместив все свои 8 кубиков, игроки возвращают себе возможность говорить. Независимо от действий игроков, трек высоты сдвигается на одно деление, а пилоты забирают свои кубики.
Так какие именно действия доступны пилотам? Панель управления состоит из нескольких зон для размещения кубиков:
- Ось управляет наклоном самолета (обязательна для заполнения кубиками от обоих игроков).
- Двигатели определяют скорость полета (обязательны для обоих игроков).
- Радио необходимо для связи с диспетчерами, чтобы очистить воздушное пространство на пути вашего самолета.
- Шасси необходимы для безопасного приземления. Активируются в любом порядке и находятся под полной ответственностью первого пилота.
- Закрылки увеличивают подъемную силу и ускоряют снижение, требуют последовательного выпуска, контролируются только вторым пилотом.
- Сосредоточение помогает обменять кубики с «неудобным» значением на кофе, который дает возможность в нужный момент изменить значение другого кубика на 1 в меньшую или большую сторону.
- Тормоза останавливают самолет после приземления, активируются последовательно, но не обязательно полностью. Их эффект срабатывает только в последнем раунде. Тормоза находятся в зоне ответственности первого пилота.
Конечно же, многое в игре Sky Team зависит от удачности бросков кубиков, но все же пилотирование — это о мастерстве, а не об удаче. Игроки будут получать жетоны кувырка на определенных отметках текущей высоты, а также всегда могут выпить чашку кофе, чтобы сосредоточиться и несколько повлиять на значение кубиков. Самолет — это комплексный механизм, который требует комплексного подхода. Существует несколько способов не справиться с пилотированием, в частности войти в штопор, столкнуться с другим самолетом или пролететь мимо аэропорта. Но, если ваши с напарником расчеты были правильными, самолет без лишних приключений доберется до пункта назначения.
Если на дисплее текущего положения находится деление с аэропортом, а на дисплее текущей высоты - деление с изображением самолета, игра завершается, проверяется соответствие условиям победы. Чтобы самолет мягко приземлился, и команда пилотов победила, в конце партии должны выполняться следующие условия:
- На треке полетов отсутствуют самолеты.
- На всех закрылках и шасси открыты зеленые лампочки.
- Ось самолета находится в четком горизонтальном положении.
- Скорость самолета меньше, чем значение тормозов.
Если вы успешно посадили свой первый рейс в Монреале — добро пожаловать в бортовой журнал! В нем вас ждет еще 21 задание — каждое сложнее предыдущего, ведь с каждым вылетом вы шлифуете свои профессиональные навыки, и вам доверяют все более опасные рейсы.
Сложность рейса подскажет его цвет. В этих полетах вы встретитесь с новыми игровыми модулями: топливом (и его более жесткой версией — утечкой топлива), стажером, ветром и тормозами против скольжения. На треке подлета также появятся новые испытания — кубик затора добавляет новые самолеты, а некоторые продвижения этого трека требуют определенного положения оси самолета. Более того, чтобы сделать игру более напряженной, в нее можно играть в реальном времени с 60-секундным таймером на размещение кубиков!