То як грати у настільну гру Пілоти?
Орієнтуватись у ситуації пілотам допомагають дисплеї поточного положення та висоти. Гра триває 7 раундів, кожний з яких складається з трьох фаз:
- Обговорення планів та кидки кубиків. До того, як кинути кубики, гравці обговорюють загальні пріоритети раунду, але не мають права давати вказівки щодо кубиків. Перший пілот кидає 4 сині кубики за своєю ширмою, а другий пілот – 4 помаранчеві кубики за своєю. І без того обмежене спілкування припиняється до кінця раунду.
- Розміщення кубиків. Гравці по черзі виставляють один зі своїх кубиків до тієї чи іншої зони керування літаком, дотримуючись обмежень комірок щодо кольору та значення кубиків.
- Завершення раунду. Розмістивши всі свої 8 кубиків, гравці повертають собі можливість говорити. Незалежно від дій гравців, трек висоти посувається на одну поділку, а пілоти забирають свої кубики.
То які саме дії доступні пілотам? Панель керування складається з кількох зон для розміщення кубиків:
- Вісь керує нахилом літака (обов'язкова для заповнення кубиками від обох гравців).
- Двигуни визначають швидкість польоту (обов'язкові для обох гравців).
- Радіо необхідно для зв'язку з диспетчерами, аби очистити повітряний простір на шляху вашого літака.
- Шасі необхідні для безпечного приземлення. Активуються у будь-якому порядку та знаходяться під цілковитою відповідальністю першого пілота.
- Закрилки збільшують підіймальну силу та пришвидшують зниження, потребують послідовного випускання, контролюються лише другим пілотом.
- Зосередження допомагає обміняти кубики з «незручним» значенням на каву, яка дає можливість у потрібний момент змінити значення іншого кубика на 1 в менший чи більший бік.
- Гальма зупиняють літак після приземлення, активуються послідовно, але не обов'язково повністю. Їх ефект спрацьовує лише в останньому раунді. Гальма знаходяться у зоні відповідальності першого пілота.
Звісно ж, багато що у грі Sky Team залежить від вдалості кидків кубиків, але все ж-таки пілотування – це про майстерність, а не про удачу. Гравці отримуватимуть жетони перекиду на певних відмітках поточної висоти, а також завжди можуть випити чашку кави, аби зосередитись та дещо вплинути на значення кубиків.
Літак – це комплексний механізм, який потребує комплексного підходу. Існує кілька способів не впоратись з пілотуванням, зокрема увійти у штопор, зіткнутись з іншим літаком або пролетіти повз аеропорт. Але, якщо ваші з напарником розрахунки були правильними, літак без зайвих пригод дістанеться пункту призначення.
Якщо на дисплеї поточного положення перебуває поділка з аеропортом, а на дисплеї поточної висоти – поділка з зображенням літака, гра завершується, перевіряється відповідність умовам перемоги. Щоб літак м’яко приземлився, і команда пілотів перемогла, наприкінці партії повинні виконуватись наступні умови:
- На треку польотів відсутні літаки.
- На всіх закрилках та шасі відкриті зелені лампочки.
- Вісь літака перебуває в чіткому горизонтальному положенні.
- Швидкість літака менша, ніж значення гальм.
Якщо ви успішно посадили свій перший рейс у Монреалі – ласкаво просимо до бортового журналу! В ньому на вас чекає ще 21 завдання – кожне складніше за попереднє, адже з кожним вильотом ви шліфуєте свої професійні навички, і вам довіряють дедалі небезпечніші рейси.
Складність рейсу підкаже його колір. У цих польотах ви зустрінетесь з новими ігровими модулями: паливом (та його більш жорсткою версією – витоком палива), стажистом, вітром та гальмами проти ковзання. На треці підльоту також з'являться нові випробування – кубик затору додає нові літаки, а деякі просування цього треку потребують певного положення осі літака. Ба більше, щоб зробити гру більш напруженою, в неї можна грати у реальному часі з 60-секундним таймером на розміщення кубиків!