ВОСХОДЯЩЕЕ СОЛНЦЕ - ДИПЛОМАТИЯ, МОНСТРЫ, ЯПОНИЯ
Настольная игра «Восходящее солнце» - невероятно атмосферная стратегия в антураже мифической средневековой Японии. Автором игры выступил небезызвестный Эрик Лэнг, руководитель отдела разработки и ведущий гейм-дизайнер студии CMON, прославившийся такими хитами как «Лють крові», «Marvel United», «Ктулху: Смерть може померти» и «Анкх: Боги Єгипту». В 2017 году игра «Восходящее солнце» собрала рекордную сумму в 4 миллиона долларов на площадке «Кикстартер», а весной 2018 наконец-то вышла в свет и оккупировала игровые столы бекеров.
О ЧЕМ ИГРА «ВРАНІШНЄ СОНЦЕ»?
Империя в упадке. Бездарный сёгун довел страну до такого состояния, что даже древние боги ужаснулись положению дел и явились в мир живых. Заручившись божьей поддержкой, великие дома решают исправить ситуацию, взяв власть в свои руки. Но никто не мог подумать, что станет еще хуже, что начнется такая война, какой еще не видели в Стране восходящего солнца. А зима, как говорится, близко. И только один игрок, который победит всех, сможет увидеть цветение сакуры следующей весной.
ВЕЛИКИЕ ДОМА ЯПОНИИ
Игроки возглавят великие дома, обладающие уникальными умениями:
- Дом Карпа использует монеты в качестве ронинов.
- Дом Бонсай всегда платит одну монету при покупке.
- Дом Лотоса может превращать приказы в удобные для себя, крепости дома Черепахи способны перемещаться и участвовать в битвах.
- Юниты дома Стрекозы умеют перелетать по карте в любую область.
Игроки получают ширмы со всей необходимой информацией и отряды фигурок - военачальника даймё, обычных пехотинцев буси и богомольных воинов синто.
ХОД РАУНДА В ИГРЕ ВОСХОДЯЩЕЕ СОНЦЕ
Игра длится четыре года-раунда, каждый год состоит из четырех времен года, каждое время года подразделяется на фазы.
- В подготовительную фазу игроки раскладывают военные жетоны, меняют карты времени года, получают доход и освобождают заложников.
- В фазу чайной церемонии игроки ведут переговоры и заключают союзы, соединяя свои половинки союзных жетонов в один круг.
- В фазу политики игроки разыгрывают приказы и жетоны святилищ. Плашки приказов состоят из двух половинок – верхнюю часть выполняют все игроки, нижнюю, более продвинутую – только игрок, выбравший приказ, и его союзник.
Синто в святилищах, если они имеют превосходство в силе, позволяют воспользоваться даром богов, например, продвинуться по шкале чести, переместить фигурки на поле, получить жетоны ронинов, победные очки, монеты, призвать буси, купить карту времени года и т.д. - В фазу войны происходят битвы в спорных областях, отмеченных военными жетонами.
ПОЛИТИЧЕСКИЕ ПРИКАЗЫ
Приказы делятся на пять типов:
- Вербовка: позволяет выставить фигурки в области со своими крепостями, по одной фигурке за каждую крепость. Активный игрок и его союзник выставляют по одному дополнительному юниту. Фигурку синто можно отправить как в область на карте, так и в святилище;
- Марш: игроки передвигают свои фигурки в соседние области или по морским путям. Активный игрок и его союзник могут построить крепость за 3 монеты;
- Тренировка: каждый игрок может приобрести по одной карте времени года, а игрок, разыгравший приказ, и его союзник платят на одну монету меньше;
- Сбор: все игроки получают по одной монете, а активный игрок и его союзник получают награду (победные очки, монеты, ронинов) за каждый регион, где у них превосходство в силе;
- Предательство: активный игрок разрывает союз и понижается на шкале чести. Он может заменить одну или две фигурки разных игроков своими фигурками из резерва. Монстры заменяются на монстров. Нельзя менять фигурки даймё и фигурки синто, находящиеся в святилище.
ХОД БИТВЫ
Битвы происходят лишь в спорных регионах. Сражаются игроки, не являющиеся союзниками.
- Противники по-честному говорят, сколько у них монет и жетонов ронинов.
- Затем они тайно, скрывшись за ширмами, распределяют монеты по зонам планшета военных преимуществ.
- Когда оба игрока будут готовы, ширмы убираются, и начинается битва. Соперники проходятся по всем зонам планшета слева направо и сравнивают поставленные монеты.
- Тот, кто поставил больше на сеппуку, убивает все свои фигурки, получает по одному победному очку за каждого самоубийцу и продвигается по шкале чести.
- Преимущество в зоне заложников позволяет захватить одну фигурку соперника в плен (исключая даймё).
- Преимущество в зоне ронинов позволяет усилить свое войско жетонами ронинов. - После этого игроки сравнивают силы своих войск. Игрок с сильнейшим войском побеждает в битве и получает военный жетон области.
- В конце битвы победитель в категории «поэмы павшим» получает победные очки за все убитые фигурки – как свои, так и чужие. Проигравший игрок теряет все поставленные монеты, но получает поставленные монеты победителя в качестве репараций.
ВОСХОДЯЩЕЕ СОЛНЦЕ НА ВАШЕМ СТОЛЕ
«Восходящее солнце» - это настоящий подарок настольным гурманам. Великолепные компоненты, стильный арт и множество прекрасных больших и маленьких высоко детализированных миниатюр. Игра гарантированно порадует всех любителей тонких военных стратегий, пронизанных интригами и дипломатией, и подарит массу незабываемых эмоций всем участникам. Вариативность и реиграбельность обеспечиваются тремя наборами карт времен года, а также ассиметричными сторонами, которые подразумевают уникальные стили игры и по-разному взаимодействуют с противниками и союзниками.