ИННОВАЦИОННЫЙ КООПЕРАТИВ С ПРЕДАТЕЛЕМ
Одна из самых известных кооперативных игр с предателем. Над созданием игры работала группа авторов, поучаствовавших в таких проектах, как «Path of Light and Shadow» и «Wasteland Express Delivery Service». Игра входит в ТОП-100 лучших игр мира и в ТОП-30 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek». В 2014 году игра была выдвинута в номинанты конкурса «Golden Geek» как «лучшая игра года», «лучший арт» и «лучшая тематическая игра» и стала победителем в категории «самая инновационная игра». Также игра была высоко оценена на конкурсах «Meeples' Choice-2014», «As d'Or-2015», «Origins Awards-2015» и «Tric Trac-2015». В том же 2015 году журнал «Мир Фантастики» признал «Мертвый сезон. Перекрестки» лучшей игрой года.
ЗИМА МЕРТВЯКОВ
Настольная игра «Мертвый сезон. Перекрестки» (Dead of Winter: A Crossroads Game) реализована в сеттинге зомби-апокалипсиса. Участники игры, объединив свои усилия, постараются выжить в условиях холодной зимы и остановить нашествие ходячих мертвецов. Дополнительной проблемой является возможное присутствие коварного предателя, затесавшегося в их дружную компанию. Этот безумец, конечно же, будет пытаться угробить всех. Чтобы не проиграть, игроки должны достичь глобальной цели, определяемой выбранным сценарием, а чтобы выиграть – выполнить вторую цель, указанную на тайной карте роли.
ФАЗА ВЫЖИВШИХ
В процессе игры каждый игрок управляет группой выживших героев. На старте группа состоит из двух выживших, но в ходе партии численность группы может как увеличиться, так и уменьшиться. Выживший с наибольшим значением влияния на карте объявляется лидером группы. Игроки сыграют энное количество раундов. В начале раунда открывается карта кризиса, который необходимо предотвратить, иначе всем будет плохо. Участники бросают кубики и формируют пул в специальном месте на планшете. Потом игроки совершают действия.
ФАЗА КОЛОНИИ
В фазу колонии выживших нужно покормить консервами. Если консервов не хватает, добавляются жетоны голода, которые в дальнейшем приведут к потере морали. После кормежки выжившие предотвращают кризис, замешивая и открывая пожертвованные карты предметов. Предметы должны соответствовать карте кризиса. Каждый предмет другого типа (ясное дело, подложенный предателем) отнимает одно очко. Сумма очков должна быть большей или равной количеству неизгнанных игроков. Предотвращение кризисов поднимает моральный дух. И наоборот. В фазу колонии также появляются новые зомби в локациях и проверяется выполнение глобальной цели. Игра длится до тех пор, пока не будет выполнена глобальная цель, пока игроки не доиграют последний раунд или моральный дух не упадет до нулевой отметки.
ДЕЙСТВИЯ С КУБИКАМИ
Некоторые действия требуют использования кубика, некоторые - нет. Чтобы атаковать зомби или другого выжившего, игрок тратит один кубик, значение которого равно или больше показателя атаки выжившего. Зомби при этом огрызаются и вынуждают бросить кубик повреждения. При атаке другого выжившего использованный для атаки кубик бросается еще раз. Цель получает рану, если выпавшее значение на кубике меньше или равно показателю ее атаки. Для поиска в локации также нужно потратить один кубик, значение которого превышает (или равно) параметр поиска выжившего. Выживший получает карту предмета из колоды локации. Он может пошуметь, чтобы взять дополнительные карты. Однако шум привлечет зомби в локацию. Выживший может использовать кубик с любым значением для постройки баррикады, предотвращающей появление зомби в локациях. Еще можно убрать три карты мусора из колонии или приманить в локацию зомби.
СВОБОДНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Игрок может разыграть карту, экипировать своих выживших, попросить либо передать предмет другому выжившему в той же локации или положить карты взакрытую в стопку карт предметов, используемых для предотвращения кризиса. Для перемещения в другую локацию тоже не нужен кубик, но игрок должен бросить кубик повреждения, вследствие чего может получить одну рану, обморожение или вообще умереть от укуса, заразив при этом других выживших. Игрок имеет право инициировать голосование насчет изгнания из колонии подозреваемого в предательстве игрока.
СЮЖЕТНЫЕ ПЕРЕКРЕСТКИ
Сюжетное сопровождение обеспечивается картами перекрестков. В ход игрока его сосед справа берет карту перекрестка из колоды и зачитывает ее, когда выполняются указанные условия. Активный игрок выбирает варианты развития событий. Карты перекрестков – главная изюминка игры, поддерживающая интерес и создающая необходимую атмосферу. Гикач не знает других игр с подобной степенью погружения. Если игрок не предатель, а нормальный человек, его буквально окатывает ощущение страха, безнадеги и неизведанности. Предатель же чувствует себя в такой обстановке как рыба в воде, ему нужно только не выдать себя при разрешении кризисов. И даже будучи изгнанным, предатель может продолжать пакостить, заражая других выживших или вступая с ними в прямую конфронтацию.