ІННОВАЦІЙНИЙ КООПЕРАТИВ ЗІ ЗРАДНИКОМ
Одна з найвідоміших кооперативних ігор зі зрадником. Над створенням гри працювала група авторів, що взяли участь в таких проектах, як «Path of Light and Shadow» і «Wasteland Express Delivery Service». Гра входить в ТОП-100 кращих ігор світу та в ТОП-30 кращих тематичних ігор на сайті «BoardGameGeek». У 2014 році гра була висунута в номінанти конкурсу «Golden Geek» як «краща гра року», «кращий арт» і «найкраща тематична гра» і стала переможцем в категорії «найінноваційніша гра». Також гра була високо оцінена на конкурсах «Meeples 'Choice-2014», «As d'Or--2015», «Origins Awards--2015» та «Tric Trac--2015». У тому ж 2015 році журнал «Світ Фантастики» визнав «Мертвий сезон. Перехрестя» кращою грою року.
ЗИМА МЕРЦІВ
Настільна гра «Мертвий сезон. Перехрестя» (Dead of Winter: A Crossroads Game) реалізована в сеттингу зомбі-апокаліпсису. Учасники гри, об'єднавши свої зусилля, постараються вижити в умовах холодної зими і зупинити навалу ходячих мерців. Додатковою проблемою є можлива присутність підступного зрадника, який опинився в їх дружній компанії. Цей божевільний, звичайно ж, буде намагатися угробити всіх. Щоб не програти, гравці повинні досягти глобальної мети, яка визначається обраним сценарієм, а щоб виграти - виконати другу мета, зазначену на таємній карті ролі.
ФАЗА ВИЖИЛИХ
В процесі гри кожен гравець керує групою вижилих героїв. На старті група складається з двох персонажів, що вижили, але в ході гри чисельність групи може як збільшитися, так і зменшитися. Вижилий з найбільшим значенням впливу на карті оголошується лідером групи. Гравці зіграють енну кількість раундів. На початку раунду відкривається карта кризи, який необхідно запобігти, інакше всім буде погано. Учасники кидають кубики і формують пул в спеціальному місці на планшеті. Потім гравці роблять дії.
ФАЗА КОЛОНІЇ
У фазу колонії вижилих потрібно погодувати консервами. Якщо консервів не вистачає, додаються жетони голоду, які в подальшому призведуть до втрати моралі. Після годування гравці запобігають кризі, замішуючи і відкриваючи пожертвувані карти предметів. Предмети повинні відповідати карті кризи. Кожен предмет іншого типу (ясна річ, підкладений зрадником) забирає одне очко. Сума очок повинна бути більшою або рівною кількісті гравців, не рахуючи тих, що були вигнані. Запобігання криз піднімає моральний дух. І навпаки. У фазу колонії також з'являються нові зомбі в локаціях і перевіряється виконання глобальної цілі. Гра триває до тих пір, поки не буде виконана глобальна мета, поки гравці не дограють останній раунд або моральний дух не впаде до нуля.
ДІЇ З КУБИКАМИ
Деякі дії вимагають використання кубика, деякі - ні. Щоб атакувати зомбі або іншого вижилого, гравець витрачає один кубик, значення якого дорівнює або більше показника атаки вижилого. Зомбі при цьому огризаються і змушують кинути кубик пошкодження. При атаці іншого вижилого використаний для атаки кубик кидається ще раз. Ціль отримує рану, якщо випале значення на кубику менше або дорівнює показнику її атаки. Для пошуку в локації також потрібно витратити один кубик, значення якого перевищує (або дорівнює) параметр пошуку вижилого. Вижилий отримує карту предмета з колоди локації. Він може пошуміти, щоб взяти додаткові карти. Однак шум приверне зомбі в локацію. Машиніст зможе використовувати кубик з будь-яким значенням для побудови барикади, що запобігає появі зомбі в локації. Ще можна прибрати три карти сміття з колонії або приманити в локацію зомбі.
ВІЛЬНІ ДІЇ
Гравець може розіграти карту, екіпірувати своїх вижили, попросити або передати предмет іншому вижилому у тій же локації або покласти карти взакриту в стопку карт предметів, що використовуються для запобігання кризі. Для переміщення в іншу локацію теж не потрібен кубик, але гравець повинен кинути кубик пошкодження, внаслідок чого може отримати одну рану, обмороження чи взагалі померти від укусу, заразивши при цьому інших вижили. Гравець має право ініціювати голосування щодо вигнання з колонії підозрюваного в зраді гравця.
СЮЖЕТНІ ПЕРЕХРЕСТЯ
Сюжетний супровід забезпечується картами перехресть. У хід гравця його сусід праворуч бере карту перехрестя з колоди і зачитує її, коли виконуються зазначені умови. Активний гравець вибирає варіанти розвитку подій. Карти перехресть - головна родзинка гри, що підтримує інтерес і створює необхідну атмосферу. Гікач не знає інших ігор з подібним ступенем занурення. Якщо гравець не зрадник, а нормальна людина, його буквально охоплює відчуття страху, безнадії і невідомості. Зрадник же відчуває себе в такій обстановці як риба в воді, йому потрібно тільки не видати себе при вирішенні криз. І навіть будучи вигнаним, зрадник може продовжувати пакостити, заражаючи інших вижилих або вступаючи з ними в пряму конфронтацію.