Игра Не приближайся: Ктулху-пати на острове Р'льеха
«Не приближайся» (также известная как «Нечто») – это увлекательная пати-игра по мотивам произведений Г.Ф.Лавкрафта и художественного фильма Карпентера. События игры происходят на острове Р'Льех, поднявшемся из глубин океана. На нем уже успела исчезнуть группа археологов, а теперь какая-то ужасная тварь пытается расправиться с членами спасательной экспедиции. Остальные же участники будут противостоять ему. Цель игры «Stay Away!» для монстра - заразить или уничтожить всех игроков, цель людей - выявить тайно пробравшегося в их ряды монстра и сжечь его с помощью огнемета. Но основной особенностью игры является то, что в течение партии вы постоянно меняться местами за столом, а заразиться можно только от соседа!
А еще одной и более масштабной игрой по мотивам хоррор-фильма Джона Карпентера является стратегия «Нечто», в которой исследователи на полярной станции должны не только продержаться до прибытия спасателей, но и не выпустить в мир ужасного пришельца. Увлекательную путаницу с изменением ролей вы также найдете в игре «Маскарад», а более изысканным и дипломатическим игроком вас порадует командная игра с тайными ролями «Последняя миссия».
Особенности игры Stay Away!
- Меняйтесь местами за столом – возможность заразиться в игре зависит именно от сидящего рядом с вами, поэтому в игре вы время от времени будете меняться местами или изменять направление передачи очереди хода, чтобы увеличить риски как быть зараженными, так и уничтожить зараженных.
- Используйте особые эффекты карт – видов карт в игре всего пять, однако что партии их использования будет зависеть только от ваших решений.
- Прямое взаимодействие – на английском эту механику называют «take that!», что буквально переводится как «на тебе!». В течение партии вы будете атаковать других игроков или и сами можете подвергнуться атаке, если вызываете подозрения у соседей.
Ход игры Не приближайся
Перед началом партии участники получают стартовые карты. Тот, кому досталась карта «Нечто», играет за монстра.
Игроки ходят по очереди. Активный игрок подбирает одну карту из колоды. В колоде вам могут встретиться следующие карты:
- Паника – карта с немедленным эффектом, которую игрок сразу должен разыграть.
- Действия - карты предметов и особых активностей, которые можно оставить на руке, сбросить или сразу применить. Среди них будут карты, которые заставят участников меняться местами, карты топора, которые помогут выйти из-под карантина, карты анализа, которые помогут проверить, случайно ли не заразился ваш сосед, и карты огнемета, которые единственные могут вывести участника из игры.
- Препятствия - мешают игроку взаимодействовать с соседями. Вы можете посадить соседа на карантин, или сами закрыться за баррикадой, чтобы избежать заражения.
- Заражение - если вы вытаскиваете или получаете от соседа такую карту, вы сразу становитесь на сторону зла, и отныне должны либо избавиться от всех незараженных, либо вызвать их заражение. Карту заражения может передать соседу только что-то, но одновременно эту карту нельзя сбрасывать. Вы никогда не можете избавиться от последней карты заражения, однако если вы получите вторую, третью или даже больше таких карт, вы можете передавать их что-то (и только ему).
- Защита - эту карту можно сыграть в ответ на действия другого игрока, когда с вами желают поменяться местами, передать или обменяться с вами картами.
После этого игрок меняется еще одной картой с соседом слева и передает тому право хода.
Монстры побеждают, если за столом вообще не осталось не зараженных людей. В то же время люди победят, только если что-то выбывает из игры (его сожгли огнеметом). Для победы одна из сторон должна заявить о выполнении условий. После этого все игроки открывают свои карты на руке, чтобы проверить правдивость условий победы. Все игроки, выбывшие из игры, автоматически считаются побежденными. Если условия сбылись, участники соответствующей команды (людей или монстров) одерживают победу.