Диксит игра купить: революционная компанейская игра на ассоциации
«Dixit» - самая известная и популярная игра на ассоциации. Игра была выпущена в 2008 году компанией Libellud. Сейчас она уже стала классикой компанейских игр. Диксит был придуман французским игроделом Жаном-Луи Рубира и нарисован художницей Мари Кардуа, занимавшейся поздравительными открытками. Выйдя в свет, игра совершила настоящий прорыв в жанре компанейских настольных игр. Она подняла планку на серьезную высоту и стала эталоном для геймдизайнеров, создающих игры для вечеринки.
Игра получила отличные оценки и отзывы. Она выдержала множество переизданий и локализаций, обзавелась огромным количеством дополнений и даже несколькими клонами. Купить игру Dixit уже решили более миллиона любителей настолок: копии продолжают продаваться и число обладателей Диксита только растет. В данный момент игра входит в ТОП-20 лучших пати-игр всех времен и народов по мнению пользователей сайта «BoardGameGeek».
С 2009 по 2011 год Диксит попадал в список номинантов конкурсов «Spiel der Spiele», «Guldbrikken», «Nederlandse Spellenprijs», «Japan Boardgame Prize», «Tric Trac», «Golden Geek» как лучшая пати-игра, лучшая детская игра, самая инновационная игра и за лучшее оформление. Диксит также взял первые места на таких престижных конкурсах, как «As d'Or», «Juego del Año», «Les Trois Lys», «Games Magazine», «Hra roku», «Hungarian Board Game Award», «Lucca Games», «Vuoden Peli», «Ludoteca Ideale» и «Spiel Des Jahres».
Как играть в Диксит
Правила просты и понятны даже новичкам. Участники ставят фишки своих кроликов в начало трека для подсчета очков. Они получают по шесть случайных карт и жетоны для голосования.
- Ассоциация рассказчика
Один игрок исполняет роль рассказчика. В тайне от других игроков он выбирает карту, придумывает ассоциацию к ней и озвучивает ее. Остальные игроки тоже тайно выбирают по одной карте. Картинка на этой карте должна максимально соответствовать ассоциации рассказчика. Рассказчик не глядя собирает карты, добавляет свою карту, перемешивает и выкладывает их в ряд.
2. Голосование
Игрокам нужно отгадать карту рассказчика. Они смотрят на карты в ряду и выбирают по одному жетону для голосования: номер на выбранном жетоне отвечает позиции карты в ряду. За свою собственную карту голосовать нельзя. Рассказчик не участвует в голосовании. Игроки одновременно открывают свои жетоны.
- Если все игроки отгадали карту рассказчика или, наоборот, ее не отгадал никто, рассказчик не получает победных очков.
- Если без вышеуказанных крайностей, то по 3 очка получает рассказчик и игроки, отгадавшие его карту.
- Игроки (кроме рассказчика) получают по 1 очку за каждый голос, отданный за их карты.
Получив очки, игроки перемещают своих кроликов на соответствующее количество делений счетчика победных очков. В новом раунде рассказчиком становится следующий игрок по часовой стрелке. Участники добирают по одной карте из колоды. Играют до последней карты в колоде. Победитель – тот игрок, чей кролик лидирует на треке.