Основные понятия
- Родная местность и терраформирование. Каждая фракция имеет родную местность: пустыни, равнины, болота, озера, леса, горы или пустыни. Фракция может строить здания только на ячейках с родным типом местности, поэтому будет терраформировать местность в соответствии с собственными потребностями.
- Кругооборот силы. В течение игры вы будете часто получать очки силы, которые будете тратить на выполнение действий и получение ресурсов. На вашем планшете планирования есть три связанные между собой чаши силы, по которым вы будете перемещать свои фишки силы.
- Соседство. Дешевле соорудить свою гильдию на ячейке, соседней с ячейкой, где есть здание другой фракции. Когда вы строите по соседству с одним или несколькими зданиями других фракций, эти фракции получают очки силы. Вы также получаете очки силы, когда другие фракции сооружают по соседству с вами.
- Основание города. Вы автоматически основываете город, когда имеете группу из по меньшей мере четырех соседних зданий и их общее значение силы равно не менее семи.
- Нейтральные здания. Некоторые здания в игре имеют нейтральный (белый) цвет и не принадлежат ни одной фракции. Эти здания может построить любая фракция, и их будут считать зданиями этой фракции.
- Поле науки. Фракции могут отслеживать свой прогресс в каждой из четырех дисциплин на поле науки: банковское дело, юриспруденция, инженерия и медицина. Продвижение треками поля науки также позволит вам получать дополнительные очки силы и другие бонусы.
Краткий обзор игрового процесса
Игра длится шесть раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз:
- Доход. В начале каждого раунда вы получаете доход в виде новых ресурсов. Символ дохода — это открытая ладонь. Вы получаете все, что изображено над открытой ладонью. Источником дохода в первую очередь является ваш планшет планирования.
- Действия. Каждый игрок поочередно выполняет действие, пока не спасует. Доступные действия:
- терраформирование и сооружение — терраформировать любую ячейку местности на ваш родной тип местности и построить там мастерскую;
- модернизация здания — есть четыре возможности модернизации: мастерская в гильдию, гильдия во дворец, гильдия в школу и школа в университет;
- улучшение судоходства — продвинуть маркер на одно деление вверх треком судоходства, это увеличивает ваши пределы досягаемости;
- модернизация терраформирования — продвинуть маркер на одно деление вверх треком терраформирования, это уменьшает количество орудий, которые вам нужно платить за лопаты во время терраформирования типа местности;
- внедрение инновации — оплатив расходы, взять жетон инновации, которые бывают трех видов: особые умения, немедленные очки и дополнительные здания;
- отправление ученого — разместить ученого в любой пустой ячейке, что позволяет продвинуть ваш маркер состояния на несколько уровней для соответствующей дисциплины;
- действия силы и действия книг — ячейки действий силы и действий книг расположены в нижней части игрового поля; действия силы одинаковы в каждой партии, тогда как действия книг изменяются и будут иными в каждой партии;
- особые действия — такие действия также представлены на разных компонентах и обозначены оранжевым восьмиугольником;
- пасование — когда настанет ваш ход, и вы не сможете или не захотите выполнять никаких других действий, вы должны спасовать.
Помимо действия, в свой ход вы можете преобразовывать ресурсы сколько угодно раз, до и/или после вашего действия.
3. Научные бонусы и подготовка к новому раунду. Игрок получает научные бонусы за текущий раунд, если он достиг в определенной дисциплине уровня, значение которого равно или превышает указанное. После этого приготовьтесь к следующему раунду, однако в шестом раунде вы пропускаете эту фазу и немедленно переходите к концу игры и финальному подсчету очков.
Конец игры
Игроки получают очки за территорию, науку и ресурсы. Игрок с наибольшим количеством очков одерживает победу.