Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье?
В течение 3 глав Братство Кольца и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Существуют 3 варианта победы:
- Игрок завершает Поход Кольца. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгулы догоняют этих храбрых хоббитов.
- Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 различных символов на зеленых картах.
- Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами.
Если к концу третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, который присутствует в большинстве регионов.
Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы по очереди. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме — частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3.
В свой ход игрок может:
- Взять доступную (то есть не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть бесплатным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, которое игрок получает за продажу карты, зависит от текущего раздела.
- Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и получить выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся.
Карты — сердце Дуэли за Средиземье, они открывают различные стратегии для победы над врагом
Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению различных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс — в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт.
Синие карты позволяют продвинуться по треку Похода Кольца. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгулы — в крайнем левом делении. Нюанс в том, что каждый раз, когда продвигаются хоббиты, назгулы двигаются вместе с ними! Наоборот это, конечно же, не работает. Хоббитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона.
Розыгрыш зеленых карт — это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них.
Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые — перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где присутствуют воины врага — начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется максимум один игрок.