Найкраща соло-гра 2018 року
У 2018-19 роках гра «Влучний хід» ставала номінантом конкурсів «Golden Geek», «Spiel des Jahres» і «Nederlandse Spellenprijs». Найбільшим досягненням стала перемога на конкурсі «Golden Geek» 2018 року в категорії «Найкраща соло-гра».
«Ganz schön clever» - воістину топова настілка в жанрі «Roll-and-write», що має відмінні оцінки та відгуки. Для своєї вагової категорії вона знаходиться досить високо в загальному рейтингу найкращих ігор всіх часів і народів на сайті «BoardGameGeek». Також вона займає 17-е місце в окремому рейтингу найкращих сімейних ігор.
«Кинь і запиши» з влучним комбо
Все дуже просто. Кидаємо різнокольорові кубики і, в залежності від значень, що випали, заповнюємо відповідні комірки на аркуші. Завершуємо ряди і отримуємо бонуси, що дозволяють перекинути кубик, використовувати додатковий кубик або заповнити ще одну комірку. Якщо пощастить, запускаємо ланцюгову реакцію. Після закінчення останнього раунду підраховуємо підсумковий результат... І?
Як грати в «Влучний хід»?
Перед початком кожного з перших чотирьох раундів гравці отримують різні бонуси. Учасники ходять по черзі. Активний гравець кидає шість кубиків. Він вибирає один кубик, розміщує його в спеціальній комірці секції використаних кубиків, робить позначку на аркуші, скидає (відправляє на тарілку) кубики з меншими значеннями, а кубики, що залишилися, перекидає.
Те ж саме він робить при виборі другого, а потім - третього кубика. Якщо гравець скине занадто багато кубиків з меншими значеннями на першому етапі, на другому і третьому кубики вибирати не доведеться. А це погано, адже чим більше кубиків гравець використовує в свій хід, тим краще.
Інші (пасивні) гравці вибирають по одному кубику з тарілки і роблять відповідні позначки на своїх листах. Вони можуть вибирати один і той же кубик. Далі хід переходить до наступного гравця. Раунд завершується, коли всі учасники походять по разу.
Ігрове поле
Лист поділений на п'ять різнокольорових областей:
- Жовта. При виборі жовтого кубика гравець закреслює комірку з відповідним значенням. Повністю закреслені горизонтальні ряди дають бонуси, діагональ - додатковий кубик, а вертикальні ряди приносять очки в кінці гри.
- Синя. Гравець складає значення синього і білого кубиків і викреслює відповідну комірку. При заповненні вертикальних або горизонтальних рядів гравець отримує бонуси.
- Зелена. Комірки викреслюються зліва направо. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси. У комірках вказані вимоги, яким повинен відповідати зелений кубик.
- Помаранчева. Комірки заповнюються числами зліва направо при виборі помаранчевого кубика. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси.
- Фіолетова. Комірки заповнюються числами зліва направо. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси. Кожне наступне значення фіолетового кубика має бути більше попереднього. Після «6» можна вписувати будь-яке значення.
Білий кубик - це джокер, його можна використовувати як кубик будь-якого кольору.
Бонуси дозволяють заповнити комірку зазначеного кольору, перекинути кубики або вибрати додатковий кубик. Є ще бонус лисиці, що збільшує множник.
Підрахунок очок
Кількість раундів залежить від числа учасників. Завершивши останній раунд, гравці рахують набрані переможні очки.
- у жовтій області переможні очки даються за повністю викреслені стовпці;
- у зеленій і синій областях очки даються за кількість викреслених комірок;
- у помаранчевій і фіолетовій областях підсумовуються числа в комірках.
Найменша сума за область множиться на кількість отриманих лисичок. Далі всі результати складаються. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.