Влучно поєднуйте слова на особливому планшеті у формі конюшини так, щоб решті учасників лише й доводилось вигукнути: «Так Кмітливо!» Швидка кооперативна гра на асоціації «So Clover!» допоможе компанії краще зрозуміти одне одного та похизуватися знанням рідної мови.
Кмітливий філлер на словесні асоціації
У «Так Кмітливо!» кожен гравець зацікавлений не лише вигадати якнайвлучніші асоціації, але й зрозуміти натяки товаришів, бо партії в цей словесний філлер покликані до спільного випробовування. Гра триватиме, аж поки команда з решти гравців не розгадає підказки з планшета кожного учасника-ведучого. Ведучий в цей момент, звісно, не бере участі в розвʼязанні. Від того, наскільки успішно друзі розгадають ваші підказки залежатиме переможний рахунок. Запишіть результат до списку рекордів та наступного разу спробуйте зіграти ще ліпше!
Перебіг гри Так кмітливо!
Гра у «So Clover!» має дві фази:
- Вибір підказок, що є особистою фазою кожного з гравців.
- Розвʼязання, протягом якого команда з решти гравців розташовує карти на планшеті конюшини згідно з їхнім розумінням підказок.
Вибір підказок у гри Так кмітливо!
На початку гри кожен учасник отримує чотири випадкових карти слів, маркер та особистий планшет конюшини. У цій фазі гравці одночасно мають вибрати, як вони розташують карти на своїх планшетах та вигадати підказки-асоціації. Асоціації слід вигадувати до пар слів, що розташовані з зовнішнього боку планшета навпроти одного з листків конюшини. Гравці можуть вільно крутити отримані карти на планшеті, аби скласти якнайвлучніші пари слів.
Асоціація має поєднати цю пару таким чином, щоб у фазі розвʼязання решта учасників змогли правильно розташувати ваші карти на планшеті та знайшли не одне слово, а одразу пару, яку ви повʼязали підказкою. Нічого складного, скажете ви, та є декілька правил, що обмежують ваш вибір підказок:
- Це мусить бути одне слово, що є іменником (включно з власними назвами, наприклад, "Африка"), акронімом (наприклад, "ЗСУ"), числом або вигуком чи ономатопеєю (наприклад, "гав").
- Це мусить бути слово українською, тож написати "amour" як підказку до пари слів "Франція" і "любов" не можна.
- Підказка не може мати спільний корінь зі словами на картах, як, наприклад, "принц" до пари "принцеса" та "брат".
- Ви не можете вигадувати слова для підказок, тобто, написати "кавожанка" до пари "кухель" і "ранок" не вийде (а шкода).
Як тільки ви вигадали підказки, візьміть додаткову карту слів з колоди та перемішайте її разом з картами зі свого планшета конюшини. Якщо ви бажаєте кинути собі додатковий виклик, у наступних партіях спробуйте домішувати до карт ведучих більше "зайвих" слів, щоб більше заплутати друзів.
Фаза розвʼязання та підрахунок очок
Коли всі гравці завершать написання підказок, вони по черзі стають ведучими. Ведучий висуває свій планшет конюшини на центр столу та викладає поруч із ним свої карти разом із домішаними зайвими. Завдання команди гравців – розташувати карти так, щоб до кожної підказки знайшлась пара, що початково була загадана ведучим. Якщо гравці знайдуть всі пари з першого разу, вони отримають шість переможних очок. Якщо ж вони помилилися, команда матиме лише одну додаткову спробу. Ведучий прибирає карту, що була розташована неправильно, з планшета, і гравці знову можуть спробувати розвʼязати підказки. Ведучий у цей час не може надавати гравцям додаткові підказки. Після другої спроби кожна вірно розташована карта приносить лише одне переможне очко.
Запишіть суму очок на планшеті гравця та передайте роль ведучого наступному учаснику. Коли всі по черзі побудуть ведучими, складіть разом значення здобутих очок та порівняйте зі своїми попередніми рекордами.
Особливості: рекомендація Spiel des Jahres 2022, номінант і переможець Golden Geek Best Party Game 2021, номінант Golden Geek Light Game of the Year 2021, номінант Golden Geek Best Cooperative Game 2021, номінант і переможець Cardboard Republic Socializer Laurel 2021, номінант Japan Boardgame Prize Voters' Selection 2021.