Зона. Таємниці Чорнобиля гра. Настільний S.T.A.L.K.E.R.
Гравці стають шукачами й відправляються подорожувати радіоактивною пусткою. Вони досліджують різні локації Зони, шукаючи цінні артефакти, корисне спорядження та інші дивні речі, які допоможуть подолати всі випробування на шляху до атомної електростанції та розгадати таємниці Чорнобиля.
З моменту ядерної катастрофи минули десятиліття, але в Чорнобильській радіоактивній зоні досі вирує таємне життя. Якщо вірити чуткам, там блукають небезпечні потворні створіння. Подейкують, що в Зоні можна зіткнутися з аномаліями, які порушують закони фізики. Також розповідають про Джерело – начебто цей легендарний артефакт існує насправді. Але незабаром це Джерело досягне своєї критичної маси й дестабілізується, що призведе до ще страшнішої катастрофи, ніж вибух 1986 року.
Отже, ви негайно починаєте свою подорож до Саркофага – назустріч славі… або смерті.
Перебіг гри
На початку гри учасники вибирають шукачів, персонажів з особливими здібностями й значеннями характеристик – спостережливості, атлетизму, волі та кмітливості. Також шукачі мають різну репутацію, витривалість і початкове спорядження.
Гра складається з раундів, а кожен раунд — з послідовних фаз. Під час кожної фази гравці ходять по черзі, починаючи з гравця, що має жетон Голосу Зони (перший гравець). Фази розігрують у такому порядку:
- Фаза дій
Кожен гравець може виконати щонайбільше дві дії за хід.
– Переміщення. Гравець переміщує фігурку свого шукача в сусідню локацію. Якщо в ній лежить жетон загрози, шукач повинен зустрітися з цією загрозою.
– Пошук. Гравець здійснює дію пошуку, щоб зустрітися із загрозою в поточній локації.
– Дія локації. Кожна локація має свою дію. Гравець може виконати дію локації, у якій перебуває його шукач.
– Розблокувати таємну локацію. Перебуваючи в локації, що межує із заблокованою таємною локацією, гравець може виконати умови, щоб розблокувати її.
– Відпочинок. Зменшити значення втоми на 1.
- Фаза подій
Кожен гравець за порядком ходів бере 1 карту події, що відповідає локації, у якій перебуває фігурка його персонажа. Не всі локації мають відповідну колоду подій. Гравці, що перебувають у локаціях ЧАЕС, Прип’ять або «Дуга», пропускають цю фазу. Узявши карту, шукач читає вголос текст на ній і розігрує подію. Карти подій описують пригоди, небезпеки або випадкові зустрічі. Розігруючи карту події, шукач проходить перевірку або робить вибір.
Якщо під час розіграшу події в таємній локації шукач доходить до рядка «Ви розгадали таємницю», він кладе цю карту події під свій планшет. Лише після того як шукач розгадає дві таємниці у двох окремих таємних локаціях, він зможе добратися до Саркофага.
Якщо шукач отримав указівку прочитати останній абзац карти події Саркофага (перевернутий фрагмент тексту), то гра закінчується його перемогою.
- Фаза чуток
Голос Зони бере одну карту чуток, читає вголос текст на ній і виконує вказівки. Карти чуток впливають на загальну ситуацію на ігровому полі. Під час цієї фази може статися викид. З реактора вирветься хвиля нищівного випромінення, яка накриє всю Зону. Викид може стати смертельним для шукачів, які вчасно не сховаються в бункерах.
Проходження перевірок
Зустрічі з аномаліями, бійки з мутантами, події зовнішніх локацій, а також деякі дії локацій вимагають перевірки певних характеристик шукачів. У такому разі на карті буде вказано символ характеристики, яку треба перевірити. Щоб пройти перевірку, шукач кидає три кубики. Випалі результати він додає до значення характеристики, яка перевіряється.
- За кожен отриманий (+) шукач додає 1 до значення характеристики.
- За кожен отриманий (–) шукач віднімає 1 від значення характеристики.
- Символ (А) вважається порожньою гранню і не впливає на результат перевірки. Однак, якщо під час перевірки випаде щонайменше 2 кубики з символом (А), то шукач зазнає 1 пошкодження.
Після кидка шукач може докласти зусиль для перекиду. Для цього він збільшує свою втому на 1 та перекидає один будь-який кубик. Це можна зробити лише один раз за перевірку. Ефекти деяких предметів і здібностей персонажів також дозволяють перекидати кубики.
Щоб успішно пройти перевірку характеристики, підсумковий результат повинен дорівнювати або перевищувати вказану складність перевірки.
Зустріч із загрозою
- Властивість загрози. Властивість загрози вказана на звороті жетона.
- Виявлення. Шукач проходить перевірку спостережливості з указаним на жетоні загрози значенням складності. У разі провалу він зазнає вказаних на жетоні загрози пошкоджень. Після перевірки спостережливості (незалежно від результату) можна уникнути зіткнення та втекти. Якщо шукач тікає, то зустріч завершується.
- Зіткнення. Якщо шукач вирішив подолати загрозу, він повинен пройти перевірку зіткнення. Він перевіряє вказану на жетоні характеристику як завжди. Проваливши перевірку зіткнення, він зазнає указаних на жетоні загрози пошкоджень, а зустріч завершується. Якщо шукач успішно проходить перевірку зіткнення, то долає загрозу й здобуває винагороду.
- Винагорода. Подолавши аномалію, шукач зазвичай здобуває артефакт указаного на жетоні кольору. Подолавши мутанта, шукач бере його жетон як трофей. Трофей можна продати в будь-якому бункері за вказану на жетоні ціну.
Перемога та поразка
- Гра завершується поразкою всіх шукачів, якщо вичерпано колоду чуток. Шукачі зволікали надто довго, і Джерело знищилося.
- Гра завершується перемогою одного (і лише одного) гравця під час фази подій. Якщо гравець, що перебуває в локації Саркофаг, досяг опису закінчення гри на карті події, він стає переможцем.