Відважні. Нормандія гра: найкращий варгейм 2019 року
Того ж 2019 року Undaunted: Normandy гра стала номінантом конкурсів «Cardboard Republic Laurel» і «Golden Geek» в категорії «Найкраща дуельна гра», а також переможцем конкурсу «Golden Geek» в категорії «Найкращий варгейм».
Гра отримала відмінні оцінки та відгуки. Вона вже входить у ТОП-50 найкращих варгеймів і в ТОП-70 найкращих тематичних ігор на сайті «BoardGameGeek». Захмарна поточна оцінка породжує впевненість, що незабаром «Undaunted: Normandy» підніметься ще вище.
Швидкий колодобудівний варгейм
У 1944 році союзники висадилися в Нормандії, відкривши тим самим другий фронт в Європі. У дуельному колодобудівному варгемі «Відважні. Нормандія» один гравець зіграє за американців, а інший - за німців. Гравцям пропонується 12 унікальних сценаріїв з асиметричними цілями.
Гра реалізована на картковому движку. Використовуючи карти, гравці віддають накази, викликають підкріплення і визначають ініціативу. Бойові втрати - це теж карти. Завдаючи пошкодження ворогу, нападник руйнує колоду противника.
Перебіг гри
На початку кожного раунду гравці добирають по 4 карти з колоди. Вони визначають ініціативу, вибравши по одній карті. Гравець з більшим значенням на карті отримує жетон ініціативи, що дозволяє ходити першим. Вибрані карти потім скидаються.
Гравці по черзі грають карти з руки. У свій хід гравець може або розіграти одну з дій, або відправити карту в запас.
Дії:
- Переміщення. Жетон загону переміщається на вказану на карті відстань. Під час пересування розвідники розвідують територію, залишаючи жетони біноклів. Стрілки, кулеметники і міномети переміщаються тільки по розвіданій місцевості. Помічник сержанта дає загону +1 до переміщення. Снайпер може потрапити на будь-який квадрат.
- Підтримка. Можна додати карти із запасу в свій скид. Або добрати кілька карт з колоди на руку. Або взяти квадрат під свій контроль. Або перемістити жетон цілі. Або змусити противника взяти карту «Туман війни».
- Атака. Вибирається ціль. Значення захисту - це показник захисту юніта + відстань + бонус укриття. Нападник кидає вказану на карті кількість кубиків. Якщо хоч на одному випало значення, що більше або дорівнює значенню захисту, атака проходить успішно («0» - це теж успіх). Противник прибирає карту відповідного загону - з руки, зі скиду або зі своєї колоди. Якщо карти вже немає, з поля забирається жетон атакованого загону.
Переможні умови
У вибраному сценарії вказуються цілі гравців. У сторін асиметричні переможні умови. Зазвичай треба захопити й утримати певні квадрати, що дають переможні очки. Якщо якийсь гравець досягає поставленої мети, гра відразу ж закінчується його перемогою. Також гравець перемагає, якщо він знищує останній бойовий жетон опонента.