Академія Мистецтв - складіть три художні екзамени!
У картковій грі «Академія Мистецтв» двоє або четверо учасників змагаються в складанні колірних візерунків з абстрактних карт на спільному полі. Комбінуйте зони трьох контрастних кольорів, аби заробити якомога більше переможних очок та отримати найвищу оцінку Професора!
Приготування до гри
- Відсортуйте карти за сорочками до різних колод та розташувати їх на столі.
- Роздайте кожному учаснику по 3 карти полотна та 1 карті натхнення.
- Виберіть першого гравця, саме він розташує на столі першу карту з руки та отримує карту улюбленця, що допоможе розв'язати спірні ситуації.
- Починайте!
В залежності від раунду ви також матимете додаткові приготування. Кожного раунду переможні очки окрім карт натхнення гравців приносять певні карти завдань на столі.
- Раунд 1 - це раунд Теорії кольору. Викладіть горілиць по одній карті кольорових завдань з кожної колоди.
- Раунд 2 - це раунд Композиції. Викладіть дві випадкові карти Професора.
- Раунд 3 - це раунд Фінального проєкту. Викладіть одну карту Професора й дві випадкові карти кольорових завдань (перетасуйте всі колоди разом та розкрийте дві верхні карти).
Всі карти полотна з поля наприкінці раунду відправляються до скиду. Якщо протягом партії у вас закінчиться колода, просто перетасуйте скид та покладіть його долілиць на стіл, утворивши нову колоду.
Перебіг гри
Гравці здійснюють ходи по черзі. У свій хід гравець має розташувати карту полотна на полі й добрати нову карту полотна.
Спільне поле на початку гри не має чітко визначеної форми, та за правилами обмежене форматом 4х4 карти для двох гравців та 5х5 карт для чотирьох. Карти можна розміщати лише з краю ряду, довгим краєм до довгого й коротким до короткого. Найближчий на полі ряд вважається особистим рядом гравця, у який може викладати карти лише він. Це змінюється тільки за гри вчотирьох, коли у гравців виникає дві суміжні карти в особистих рядах з іншими сусідніми гравцями.
Два найближчих до гравця ряди є його зоною підрахунку. Саме за кольоровими секціями на картах у цих двох рядах і ведеться підрахунок умов карт завдань.
Як тільки на стіл буде викладено останню карту, що складає прямокутник поля, раунд завершується й починається визначення фаворитів, що заволодіють картами завдань. За умовами карти завдань завжди знайдеться принаймні одного переможець, та якщо виникла нічия, суперечку може допомогти визначити карта улюбленця. Якщо один з претендентів має карту улюбленця, він забирає собі карту завдання, та віддає карту улюбленця конкуренту. Якщо ж ніхто з претендентів не має цієї карти, карта завдання скидається.
Гра триває три раунди. Після завершення останнього раунду триває підрахунок переможних очок та виграє учасник із найбільшою кількістю ПО. В разі нічиєї переможе гравець з більшою кількістю карт професора.
Підрахунок очок з карт завдань та натхнення
- Карти натхнення можна зіграти наприкінці будь-якого раунду. Якщо ви не зіграли її у попередньому раунді, ви досі можете це зробити наступного. На карті зображено форму. Щоб зіграти цю карту з руки, гравець має забрати цю форму з кольорових секцій у своїй зоні підрахунку. Фігуру можна обертати будь-яким чином. Карта натхнення переміщається до особистого запасу гравця й принесе наприкінці гри 2 ПО.
- Карта колірного завдання принесе наприкінці гри 3 ПО.
- Карта Професора принесе наприкінці гри 5 ПО.