Це гра про племінні змагання мисливців та розмальовування власних печер. Кожен учасник гри - шаман доісторичного кочового племені, що намагаються не лише принести з полювання м'ясо, а і розвиватися культурно.
Прадавні історії. Воля старійшин
Для перемоги у грі необхідно першим розмістити на картах цілей 8 жетонів тотема, виконавши завдання старійшин племені.
Ігролад
- Перед початком гри кожен гравець отримує 12 карт мисливців, з яких формує колоду та отримує в руки верхні три карти. Також у його розпорядженні буде затишна печера та 8 жетонів тотема.
- На початку раунду всі гравці таємно обирають кількість карт, які вони планують розіграти в поточному раунді, і одночасно відкривають їх. Першим стає гравець з найнижчою сумою значень карт.
- Починаючи з першого гравця, учасники по черзі розігрують свої карти, відправляючи мисливців до зони полювання на ігровому полі.
Полювання
Сила мисливців, яких було відправлена на полювання, повинна бути рівною або більшою за одне зі значень, вказаних на полі. В результаті полювання плем'я може отримати поранення. В залежності від отриманих поранень та впольованих жетонів звірів гравець отримує певну кількість карт зі своєї колоди, а зіграні карти скидає.
Малюнки в печерах
- Тайли впольованих звірів перетворюються на печерні малюнки гравця.
- Перший тайл має хоча б частково знаходитись в першому стовпці поля печери, а всі наступні мають приєднуватись.
- Жетони звірів двосторонні, гравець може обрати зображення, але воно завжди повинно бути лапами або плавниками донизу.
- Розміщення тайлу на зображенні відбитку долоні в печері дає право додатково взяти карту з власної колоди.
Виконання цілей
В кожній партії крім постійних цілей на ігровому полі будуть використані декілька випадкових карт цілей, в залежності від кількості учасників гри. Кожного разу, коли гравець розмальовуючи печеру виконує завдання старійшин, він викладає жетон тотему на відповідне завдання.
Як тільки один гравець першим розмістить всі токени тотема - гра закінчується його перемогою.