ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Ігровий раунд складається з п'яти фаз:
1. Дослідження
Перший гравець кидає всі кубики ДНК і розставляє їх на планшеті досліджень. Гравці по черзі відправляють своїх вчених на:
- дослідження ДНК. Кількість символів ДНК на грані кубика множиться на рівень вченого - рівно стільки зразків ДНК того ж типу гравець додає в свою холодильну камеру.
- розширення холодильної камери. Камера розширюється на стільки, який рівень вченого.
- вивчення генома динозаврів. Гравець бере одну з плиток генома - травоїдного динозавра, дрібного або великого хижака - і додає на свій планшет парку. Тепер це вольєр.
Кожен гравець повинен виставити трьох своїх вчених. Якщо залишилися невибрані кубики ДНК, один з них, з найбільшою кількістю кружків загрози, розміщується в осередку рівня загрози.
2. Ринок
Дії відбуваються на планшеті ринку. Гравці по черзі витрачають два своїх ходи на:
- найм фахівця. Гравець платить суму, зазначену в поточному осередку, забирає собі карту фахівця і застосовує її ефекти. Найчастіше - це отримання нових робочих. У гравців може бути максимум три фахівці.
- будівництво споруди. Гравець купує плитку споруди, підсумовуючи вартість самої плитки з ціною, вказаною в поточному осередку. Куплена споруда відразу ж розміщується на планшеті парку.
- поліпшення лабораторії. Гравець купує плитку поліпшення за ціною, вказаною в поточному осередку, і розміщує плитку на своєму планшеті лабораторії.
- придбання зразків ДНК. Вартість і кількість одержуваних зразків ДНК вказується в осередку. Після цього гравець скидає з планшета ринку плитку або карту, вартість якої дорівнює витраченій сумі.
Також гравець може спасувати і отримати 2 долари.
3. Робочі
Гравці одночасно відправляють робітників і вчених в свої лабораторії і парки. Вони можуть:
- синтезувати ДНК: перетворити два зразка простих ДНК в один зразок складної ДНК.
- виробити динозавра. Гравець витрачає ДНК, зазначені в вольєрі парку, і додає туди фігурку динозавра. На тайлі вольєра також вказується, на скільки збільшиться популярність і рівень загрози.
- підвищити безпеку. Гравець платить за підвищення рівня безпеки. Якщо рівень загрози перевищить рівень безпеки, динозаври вирвуться з вольєрів і нападуть на відвідувачів.
- збільшити місткість загону. За плитку наступного рівня теж доведеться заплатити. Початкова місткість - один динозавр в загоні, максимальна - чотири.
- отримати інвестиції. Гравець отримує суму, зазначену в осередку.
4. Парк
Гравці по черзі тягнуть з мішечків стільки відвідувачів, який рівень популярності їх парків. Жовті відвідувачі приносять по одному долару кожен. На рожевих хуліганах на заробиш нічого, до того ж їх потрібно розподілити по парку першими.
Гравці визначають рівень загрози, додаючи до базового рівня значення на кубику загрози. Якщо новий рівень загрози вище рівня безпеки, динозаври збігають із загороди і нападають на відвідувачів. Число жертв - різниця між рівнями.
Жовті відвідувачі з'їдаються раніше хуліганів. Кожен з'їдений відвідувач забирає одне переможне очко. В кінці фази гравці отримують по одному переможному очку за кожного вижившого жовтого відвідувача.
5. Підготовка
Гравці визначають новий порядок ходу: у кого менше очок, той буде ходити раніше. Далі оновлюється ринок, відкриваються нові плитки геномів, робітники і вчені повертаються до власників, а відвідувачі - в мішечок. Наостанок активуються карти нововведень з властивістю «В кінці раунду».
ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦЯ
Виконуючи завдання на відповідних картах, гравці викладають на них корпоративні жетони. Коли залишається одна карта невиконаного завдання, учасники дограють поточний раунд і закінчують партію.
Гравці додають до очків, набраних в процесі партії:
- очки, зазначені на спорудах;
- очки за динозаврів в вольєрі: кількість динозаврів в вольєрі множиться на значення в зірочці;
- 6-8 очок за жетони на картах завдань;
- одне очко за кожні 5 доларів, що залишилися.
Гравці втрачають по десять очок за кожен порожній вольєр. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.