Без преувеличения гениальный автор Райнер Книция уже давно завоевал уважение игроков мира. Его простые и одновременно сбалансированные творения, такие как «MLEM. Космическое агентство», «Ра», «Современное искусство» и многие другие, являются примерами действительно качественного геймдизайна.
«Эпоха войны» – игра с кубиками о завоевании древних китайских городов для расширения влияния своей династии.
Ход игры
- Все 14 карт городов размещаются в центре стола.
- Активный игрок бросает 7 кубиков и после каждого броска решает либо начать завоевание, либо перекинуть кубики, потеряв один из них до конца хода.
- Чтобы завоевать город, игрок размещает удачно брошенные кубики на боевой линии одной из карт. Остальные кубики нужно перекинуть, чтобы попытаться заполнить новую боевую линию на той же карточке.
- Ход игрока завершается, если все боевые линии на карте заполнены – город считается завоеванным и размещается перед игроком, или если были утеряны все кубики.
Покорение провинции
Завоевав все города с одинаковым символом провинции, игрок переворачивает эти карты и получает победные очки за всю стопку. Города в стопке гарантируют невозможность нападения на них соперниками.
Пока завоеванные города лежат перед игроками лицом вверх, другие полководцы могут на них нападать так же, как и на нейтральные города в центре стола, но с условием обязательного заполнения линии генерала.
Победителем «Эпохи войны» станет игрок с наибольшим количеством очков на завоеванных им городах и провинциях.