Без перебільшення геніальний автор Райнер Кніція вже давно завоював пошану гравців світу. Його прості та водночас першокласно збалансовані творіння, такі як «MLEM. Космічне агентство», «Ра», «Сучасне мистецтво» та багато інших, є прикладами справді якісного геймдизайну.
«Епоха війни» – гра з кубиками про завоювання стародавніх китайських міст задля розширення впливу своєї династії.
Ігролад
- Всі 14 карт міст розміщуються в центрі столу.
- Активний гравець кидає 7 кубиків і після кожного кидка вирішує або почати завоювання, або перекинути кубики, втративши один із них до кінця ходу.
- Щоб завоювати місто, гравець розміщує вдало кинуті кубики на бойовій ліній однієї з карт. Решту кубиків потрібно перекинути, щоб спробувати заповнити нову бойову лінію на тій же картці.
- Хід гравця завершується якщо всі бойові лінії на картці заповнено – місто вважається завойованим і розміщується перед гравцем, або ж якщо було втрачено всі кубики.
Підкорення провінції
Завоювавши всі міста з однаковим символом провінції, гравець перевертає ці картки та отримує переможні очки за весь стос. Міста в стосі гарантують неможливість нападу на них суперниками.
Доки завойовані міста лежать перед гравцями горілиць, інші полководці можуть на них нападати так само, як і на нейтральні міста в центрі столу, але з умовою обов'язкового заповнення лінії генерала.
Переможцем «Епохи війни» стане гравець з найбільшою кількістю очок на завойованих ним містах та провінціях.